マイクラ1.26対応|影MODおすすめまとめ【Iris・Sodium時代の最新Shaders】

「マイクラをもっと綺麗にしたい」「影MODを入れたいけど、今は何を使えばいいの?」

昔のマイクラ影MODは、ForgeやOptiFineを手動で入れて、shaderpacksフォルダにShaderのzipファイルを入れるのが定番でした。

しかし現在の1.26時代では、Iris + Sodiumを中心にした構成が主流になっています。

この記事では、1.12時代から1.26時代まで、影MODの使い方がどう変わったのか、今おすすめの構成は何かを初心者向けにまとめます。

この記事でわかること

  • 1.12〜1.26で影MOD環境がどう変わったか
  • 昔のOptiFine時代と現在のIris時代の違い
  • 今おすすめの影MOD構成
  • Iris・Sodium・OptiFine・Embeddiumの違い
  • おすすめShader Pack
  • 影MOD向けPCの選び方

結論:1.26時代はIris + Sodium構成がおすすめ

現在のマイクラJava版で影MODを使うなら、まずはIris + Sodium構成がおすすめです。

理由は、軽い、更新が速い、Fabric環境と相性が良い、導入がしやすいからです。

今おすすめの構成

  • ランチャー:GDLauncher または CurseForge App
  • MODローダー:Fabric
  • 軽量化:Sodium
  • Shader Loader:Iris
  • Shader Pack:Complementary Shaders または BSL Shaders

MODパックや大型MODと一緒に遊ぶ場合は、NeoForge + Embeddium系の構成も候補になります。

影MODの使い方は1.12から1.26で大きく変わった

昔は「Forgeを入れる」「OptiFineを入れる」「Shaderを手動で入れる」という流れが一般的でした。

現在は、ランチャーやMOD管理ツールを使って、かなり簡単に導入できるようになっています。

時代主流構成特徴
1.12.2時代Forge + OptiFine手動導入が中心。昔の定番構成。
1.16〜1.18時代OptiFine / Fabric / Iris移行期Fabric系の軽量MODが増え始める。
1.21〜1.26時代Iris + Sodium軽量・高FPS・ランチャー導入が主流。

昔の影MOD導入方法:Forge + OptiFine + 手動コピー

昔の影MOD導入は、かなり手作業が多い方法でした。

  1. Forgeをインストール
  2. OptiFineをダウンロード
  3. modsフォルダにOptiFineを入れる
  4. Shader Packのzipファイルをダウンロード
  5. shaderpacksフォルダに手動で入れる
  6. ゲーム内設定からShaderを選ぶ

この方法は今でも一部の旧バージョンでは使えますが、1.26時代の初心者向けとしては少し古い方法です。

OptiFine時代の影MOD導入はこちら

現在の影MOD導入方法:Iris + Sodium + ランチャー

現在は、GDLauncherやCurseForge Appなどのランチャーを使うことで、影MOD環境をかなり簡単に作れます。

特にGDLauncherを使うと、Fabric環境を作り、IrisやSodiumを追加しやすくなります。

  1. GDLauncherまたはCurseForge Appを入れる
  2. Fabric環境を作る
  3. IrisとSodiumを追加する
  4. Shader Packを追加する
  5. ゲーム内でShaderを選ぶ

MODパック・ランチャーの使い方はこちら

Iris Shadersの導入方法はこちら

Sodiumと影MODの解説はこちら

影MOD環境のメリット・デメリット比較

方法メリットデメリットおすすめ度
Iris + Sodium軽い・FPSが出やすい・現在主流一部の古いShaderと相性が出る場合あり★★★★★
OptiFine昔の情報が多い・旧バージョンで使いやすい更新が遅れやすい・現在は主流ではない★★★
NeoForge + Embeddium大型MODと組み合わせやすい初心者には少し難しい★★★★
統合版RTXRTX対応PCなら非常に美しいSwitch・スマホでは使えないことが多い★★★

おすすめShader Pack

影MOD本体だけでなく、実際の見た目を変えるShader Packも重要です。

Complementary Shaders

現在人気が高いShader Packです。軽さと美しさのバランスが良く、初心者にもおすすめです。

準備中

BSL Shaders

明るく綺麗な見た目が特徴の定番Shader Packです。建築やスクリーンショットにも向いています。

BSL Shadersはこちら

KUDA Shaders

昔から人気のあるレガシーShaderです。旧世代の影MOD資産として残す価値があります。

KUDA Shadersはこちら

Sora Shaders

軽量系Shaderとして人気があったShader Packです。低スペックPC向け記事への導線にも使えます。

Sora Shadersはこちら

Chocapic13’s Shaders

軽量Shaderとして長く人気のあるShader Packです。昔の低スペック向け影MODとして価値があります。

Chocapic13’s Shadersはこちら

Continuum Shaders

リアル志向の高画質Shaderです。高性能PC向けの導線と相性が良いです。

Continuum Shadersはこちら

Java版と統合版の影MODは別物

Java版の影MODと統合版のRTX・シェーダー系リソースパックは別物です。

Java版ではIrisやOptiFineなどを使いますが、統合版ではRTX対応ワールドやリソースパック、端末ごとの対応状況を確認する必要があります。

主な方法注意点
Java版Iris / Sodium / OptiFinePC性能が重要
統合版RTX / リソースパックSwitch・スマホでは制限が多い

iPhone・iPadでの影MOD導入はこちら

統合版RTXはこちら

影MODはPC性能がかなり重要

影MODは、Minecraftの中でもPC負荷が高いジャンルです。

軽量Shaderなら低〜中スペックPCでも遊べますが、高画質ShaderやRTX系を使うなら、ゲーミングPCを選んだ方が快適です。

まとめ

1.12時代の影MODは、Forge + OptiFine + 手動導入が中心でした。

しかし1.26時代では、Iris + Sodium + ランチャー導入がかなり使いやすくなっています。

初心者はまずIris + Sodium + Complementary Shadersから始めるのがおすすめです。

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